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治愈“头晕”满足这些VR技术标准

VR在2015年得到了长足的发展,但是还远远没有结束。根据调查数据,2016年虚拟现实耳机的出货量将达到1280万台。
更令人惊讶的是,到2025年VR和AR的发展。硬件收入将达到1100亿美元,这无疑是一个有希望的市场。
但是实际上,我们对VR的了解还只是肤浅的,甚至很长时间以来,业界还没有统一的标准。无论如何,我对VR的印象仍然是:很酷,而且……非常头晕!随着发展,行业逐渐形成了一些巨型品牌。
整个行业开始注意制定自己的行业标准,但是有一段时间,每个公司都没有处理它,也无法达成统一的共识。许多制造商实际上是在寻求利润,但在幕后他们只是为投机概念骗钱。
在刚刚结束的香港电子展上,业界似乎已经开始对标准有了更统一的理解。新的清晰标准的出现可能使行业自发淘汰硬件技术和落后算法较弱的产品和品牌,从而形成相对稳定的市场结构。
新标准或正在推动行业带来更好的体验VR实际上是一整套系统,包括传感器数据收集,数据传输,引擎处理和最终显示输出。由于技术手段,所经历的每个步骤和过程都会延迟。
高延迟自然会导致显示反馈和动作输出不连贯。尽管在许多情况下,您的裸眼无法分辨这种不一致性,但是您的大脑会做出较早的反应。
因为大脑的机制表明,当您的头部运动和视觉反馈超过20毫秒时,大脑会有一种视觉涂片给您带来感觉,这自然就是头晕。因此,20ms早已成为业界的潜意识标准,包括Oculus,Fireworks Workshop等也使用此参数作为宣传手段。
这次,20毫秒已成为真正的行业标准,并且有望一举成为行业内的佼佼者,并消除具有高延迟和眩晕的过时产品。在游戏监视器和游戏PC行业中,对于提高显示设备刷新率的视觉益处,一直存在相对普遍的理解。
一般来说,游戏显示器的刷新率可以高于60Hz,甚至是120Hz,以带来出色的视觉体验并避免屏幕污点。并且考虑到VR非常靠近眼球,其拖尾效果更好,更明显,这需要刷新率方面的更多优化体验,并且对75Hz等会有更高的要求。
因此,提高刷新率也已成为改善VR体验的普遍趋势,可以有效改善屏幕的闪烁感和眩晕感。使用当前技术,可以实现90 Hz甚至更高的刷新率。
因此,75Hz已成为划定质量体验的关键。随着技术的不断发展,更高的刷新率将为将来带来更好的体验。
为了追求刷新率,VR显然遥遥领先于显示器。陀螺仪是重要的传感器。
它的刷新率和响应速度直接影响整个信号处理的延迟速度。如果没有及时捕捉到您的头部动作之一,无疑会大大增加VR系统在感应阶段开始时的延迟。
在1K刷新率的标准下,陀螺仪基本上可以保证实时准确地捕获头部的运动,从而在整个过程中最大程度地减少了从运动感测初始阶段开始的延迟。但是,无论是为了应对延迟还是提高刷新率,都存在一个无法避免的关键硬件问题,那就是GPU。
当前主流机型中的移动耳机VR,PC输出耳机VR和多合一耳机VR都具有一个共同的功能,即它们需要强大的GPU支持,而PC端则需要GTX980TI顶级图形卡片。以获得最佳体验。
可以说,GPU将是VR增长的最终需求。它将克服延迟,提高刷新率,并最终获得更好的体验。
观察市场上主流的入门级移动耳机VR和多合一VR GPU,其性能指标表明,VR行业标准的阈值应至少为每秒300M / s三角形渲染输出。如果GPU不满足该标准,则这种VR产品实际上难以带来所谓的“高质量体验”。
新标准意味着长期陷入困境的VR公司。

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